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《黑神话:悟空》为什么这么火?
2024-8-22 18:25
头条新闻
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伯乐头条专讯:2024年8月20日上午10:00《黑神话:悟空》上线了!

等待了7年的时间,它终于全球同步上线。

事实证明,所有的等待是值得的。

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《黑神话:悟空》游戏上线后,迅速成为了多个平台的销量榜首。在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个地区霸榜。

打开手机,各大短视频平台,也到处都是关于这只“黑蚂喽”的直播。

Steam、腾讯WeGame、Epic和PS平台,截止今天午间,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。 其中,Steam在线人数峰值突破200万,达到同时在线人数榜单历史第二,甚至超过了《幻兽帕鲁》《CS 2》。

短短两天的时间,火遍海峡两岸,火遍国内国外。玩过的人都说游戏很上头、很好玩。

为什么《黑神话:悟空》会这么火?

首先,是这款游戏的取材。

取材西游记的各类影视剧作品层出不穷。电视剧方面,除了大陆版1986版的《西游记》,香港也拍过港版《西游记》;

电影的话,更是有《西游记之大圣归来》《西游伏妖篇》《大话西游之大圣娶亲》《西游记女儿国》《西游记之大闹天宫》;

动画片方面的话,除了《西游记》还有《哪吒脑海》《宝莲灯》等衍生作品。

游戏方面,网易也在2001年凭借《梦幻西游》成为“中国网络游戏厂商第一”。

而作为四大名著之一,西游记的观赏性、娱乐性一直是不错的。

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《黑神话:悟空》游戏故事背景取材于传统名著西游记,但故事设定于西天取经成功之后。此时,孙悟空已成为斗战胜佛,但相比成佛,他更想回花果山过自由自在的生活。于是,他再次与天庭发生冲突,在和阻止他的二郎神等天神一番打斗后,孙悟空从此销声匿迹。   

在游戏主线中,玩家将以“天命人”的身份,探索昔日传说真相,踏上充满荆棘的西游之路。

游戏玩家所代入的,是一位和其外形、性格都很相似的“天命人”,开启的是一段追寻并拯救大圣的旅程。

关卡方面,就是玩家通过打各种各样的大小妖怪进行升级,让玩家觉得该游戏既对传统故事有所创新,又能轻松理解游戏规则。

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不过,打铁还需自身硬。

这款游戏能爆火,最重要的还是游戏的制作足够精良。

制作指出,团队就给游戏定位为3A大作,意思是高质量、高预算和高知名度,也可以理解为AAA,即Triple-A。

但与此同时,3A意味着投入大、周期长、风险高,对于游戏公司而言是极大的考验。所以就算是腾讯、米哈游,对于3A也不轻易染指。

而为了达到这个定位,团队人员们也是倾尽了全力。

先说游戏的7位核心开发人员,以冯骥和杨奇为核心的开发人员,原来是腾讯的工作人员,是《斗战神》的核心开发人员。

冯骥,2004年而解除到《魔兽世界》,为此沉浸网吧3个月、放弃考研、还挥霍掉考研复习的钱。


借遍室友,然后再次挥霍一空。

不过,凭借对《魔兽世界》的深度理解,冯骥进入了游戏公司担任策划,自称“尤卡”,正式踏入游戏制作。

但行业乱想,让他忿忿不平。直到他进入进入腾讯,策划了一款以孙悟空为主角的网页游戏——斗战神,风靡一时。

后来,因为腾讯要求收益提上来,所以在第三章以后加入了跑图、刷怪、强制社交等玩法,导致口碑下滑。因为无法在内容和利益之间做好权衡,项目终于夭折。冯骥也带领团队出走,成立了游戏科学公司。

后来,为了生存,团队也制作了卡牌手游《百将行》,策略手游《战争艺术:赤潮》,但他们始终耿耿于怀于《斗战神》的失败,也难以忘记中国游戏的初衷。

2016年,冯骥在采访中曾说,美国单机游戏市场规模能达到100亿美元,日本为50亿美元,而中国不到1亿美元。


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2018年,冯骥与团队在一次深夜会议中,终于决定全力打造一款单机动作游戏,项目代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意为“黑神话”系列的首部作品,也就是现在的《黑神话:悟空》。

耗时7年、投资4个亿的ALL IN《黑神话:悟空》,一经上线,好评如潮!

这款游戏不仅回本,甚至还吸了不少金!

不少外国游戏玩家,为了打好游戏,已经连夜在复习《西游记》故事的路上!

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那么,问题来了。为什么偏偏是这样的“小厂”做出了这样的3A游戏,而不是那些“大厂”呢?

可能就在于“小厂”更能保持初心,没有条条框框的桎梏,更能发挥创新的空间。

不过,说是这么说,其实腾讯也是悄悄注资了的。

据冯骥透露,在该预告片发布后,老东家腾讯第一时间组团拜访了游戏科学公司,以“帮忙”的名义,寻求投资游戏科学,最终腾讯获得了其5%的股权。


不过,有了《斗战神》的前车之鉴,冯骥在接受腾讯的“帮忙”之前,还是问腾讯是否会干预产品决策与公司日常经营。直到对方回答,绝对不会,“可以当我们完全不存在”,团队这才放心投入创作。

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而在游戏爆火的背后,最重要的一点,是中国文化的输出。

在中国人越来越文化自信、海外华人踊跃宣传中国文化的当下,中国文化的魅力也越发为世人熟知。

外国有《刺客信条》、日本有《浪人崛起》,而中国作为全球第一大游戏市场,却踏不进自家的古庙,骑不了史书的宝马,舞不动独具特色的剑戟棍棒,闯不入神往已久的九州沃土。

《黑神话:悟空》一出,玩家们终于能在游戏中看到专属中国文化的魅力。

游戏中的许多建筑、雕塑等,都是制作团队实地取景。

《黑神话》在各省市,找了36个取景地(山西省占了27个)。横跨千年的文化背后,是深厚的文化底蕴。

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辽代遗构天津蓟县独乐寺、“海内孤品”的元代二十八星宿泥塑,各式古建、塑像,或或搬用、或借鉴,哪怕是一只不起眼的壶,都取材于元代文物青花凤首扁壶。


据说团队在重庆大足石刻进行扫描时,建模一度达到夸张的“12亿个面”!其背后的工作量可见一斑。

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动作设计方面,“天命人”的主武器“棍法”参照了少林棍法的套式,三分棒、七分枪,棒打一片、枪扎一线。每套棍法都有独特的解锁方式。

而关于其他的角色动物捕捉,也是招募了十几只猫演员,团队工作人员给它们穿上动捕设备,每日记录大量数据,喂养给他们自主研发的运动模拟系统“陆吾”,经过学习、测算、训练、评价、调参等程序,最终实现了可以模拟任意四足哺乳动物的复杂行为。

另外,游戏的配乐也很有传统特色,选取了1986版电视剧《西游记》片头曲《云宫迅音》的交响乐版,比原版相比气势更加恢宏。多种声音的特效恰到好处,增强了玩家的带入感。

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最后,《黑神话:悟空》的横空出世,打破了欧美国家在3A游戏领域的长期垄断。不少玩家称它为游戏界的“流浪地球”。

游戏上线当天,各类相关A股一度大涨,比如出版方浙版传媒、周边产品制作方中信出版、华谊兄弟、山西高速等。

甚至19号,瑞幸因为上线了一款与《黑神话:悟空》的联名产品“黑神话腾云美式咖啡”,只要支持购买指定套餐,就可限量获赠3D限定海报光栅卡、3款联名杯套等周边,也赚得盆满钵满。联名周边一经上线便一秒售罄,引得系统出现故障。

瑞幸首席增长官(CGO)杨飞在朋友圈也感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃。”他甚至还补充:“比10个父亲节都靠谱。”

第三方手柄厂商八位堂,目前在京东也出现了库存缺货的情况。


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最后的最后,希望《黑神话:悟空》能继续火下去!带火中国游戏!带火中国文化!


最新评论

已有 1 人参与
引用 swallow44 2024-8-23 00:28
黑猴加油!!!
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