路凼赌场珠宝店被揭发经营不法汇兑活动,女销售员被捕。澳门司警再揭发路凼赌场有珠宝手饰店涉嫌经营不法汇兑活动,拘捕一名澳门女销售员,并扣押怀疑涉案的现金及电脑等。司警指该店由去年4月犯案至今,不法交易额高达逾4,000万港元,获利约135万元人民币。司警正追缉在逃店东的下落。案情指出,司警早前接获情报指路凼一间赌场周边一间珠宝手饰店,涉嫌经营不法汇兑,经分析锁定目标后,日前司警在店铺周围监视期间,目...
美国最新研究显示,青少年在网络上接触博彩内容的频率达到前所未有的水平,社交媒体平台、算法推荐以及游戏环境正成为主要的传播渠道。

这项由美国非营利组织 Common Sense Media 开展的研究发现,美国 11 至 17 岁男孩中,有 36% 表示在过去一年内参与过赌博。该报告对 1017 名具有全国代表性的男孩样本进行了调查,并指出,大量博彩内容的接触发生在青少年每天频繁使用的数字空间中。
这项名为《押注男孩:理解青少年男孩的赌博行为》(Betting on Boys: Understanding Gambling Among Adolescent Boys)的研究揭示,博彩接触并不局限于传统的投注平台。近四分之一的男孩表示,他们参与过与游戏相关的博彩活动,例如战利品箱(loot boxes)、皮肤箱(skin cases)或扭蛋机制(gacha mechanics),这些机制在电子游戏中模拟了赌博行为,而且大多数参与这些活动的男孩都会花费真实货币。
数字化接触与算法推送

研究显示,赌博行为的普遍性会随着年龄显著上升,从 11 岁男孩中 32% 在上一年有过赌博经历,上升至 17 岁男孩的 49%。这一年龄差距反映了更广泛的发展规律:年龄较大的青少年更容易接触到朋友、资金以及可能鼓励赌博的网络资源。

报告指出,青少年男孩接触博彩内容的很大一部分来自社交媒体和视频平台的算法推送。在过去一年中有过赌博行为的男孩中,45% 表示曾观看过线上博彩内容,而在这些男孩中,有 59% 称这些内容是“自己出现在推荐里”的,说明他们并非主动搜索相关信息。
研究发现,经常或偶尔观看博彩内容的男孩,在赌博中超出预算消费的可能性显著高于未观看者。其中,28% 的观看者表示自己花费超过原计划,而未观看者仅为 5%。在年均支出方面,观看博彩内容者的平均花费为 72 美元,而未观看者为 33 美元。
除了被动接受算法推荐外,24% 的男孩表示,他们最初是通过同伴分享看到博彩内容的;另有 14% 的男孩会主动搜索或关注发布博彩内容的账号。
同伴与家庭影响
Common Sense Media 的研究还指出,同伴行为是影响青少年赌博的重要因素。朋友经常赌博的男孩中,有 84% 自己也参与赌博,而朋友不赌博的男孩中,这一比例仅为 17%。
家庭参与同样发挥着作用。三分之一参与赌博的男孩表示,他们曾与家庭成员一起赌博,这表明在部分家庭中,赌博行为可能被示范或被视为常态。
研究人员指出,那些朋友赌博、且在网上接触博彩内容的男孩,整体赌博支出往往更高,显示出社交影响与算法推送相互叠加,可能在青春期阶段强化赌博行为。
数字平台上的广告饱和
研究发现,在青少年常用的平台上,博彩广告无处不在。约 60% 的受访男孩表示,他们曾在 YouTube、TikTok 和 Instagram 等平台上看到过博彩广告。不过,大多数男孩表示,这些广告并未直接促使他们参与赌博。
游戏成为“入口”

许多青少年在虚拟世界中消磨时间的同时,也接触到了博彩元素。电子游戏中常包含与传统赌博相似的随机机制,例如扭蛋系统,这种机制通过不确定回报来刺激反复消费,以及战利品箱,玩家需要花费真实货币来获取随机奖励。
TrustPlay 作为一个游戏市场和服务的评测平台,在其 2025 年发布的《Skin Gambling Report》中,对 1530 名玩家在第三方皮肤赌博网站上的体验进行了调查。结果显示,拥有可交易游戏内物品(如皮肤)的玩家中,有 47.1% 曾使用这些物品参与赌场式游戏或电竞投注,而其中 43.5% 的赌徒是在未满 18 岁时开始的,有些人甚至从 13 岁就已参与。
TrustPlay 的调查还指出,79.4% 的皮肤赌博参与者至少表现出一种与临床问题赌博相关的行为特征,例如追逐损失,或需要使用价值越来越高的皮肤才能获得同样的刺激感。
青少年在皮肤赌博中出现问题赌博行为的高比例,表明从游戏内的随机机制(包括类似战利品箱的系统)到更广泛的赌博活动之间,可能存在一条清晰的发展路径。
心理与行为层面的担忧
报告还分析了与赌博相关的行为后果。在过去一年中有过赌博行为的男孩里,超过四分之一的人表示,他们因赌博而感到压力或产生冲突,尤其是在频繁赌博者以及朋友也赌博的群体中。不过,大多数男孩否认自己遭受了严重伤害。
Springer Nature Link 另一项关于青少年赌博的研究显示,男性通常报告出更高的问题赌博行为,而年龄、学业表现和家庭环境等因素,可能与负面的心理、社会和财务结果相关。这进一步凸显了未成年人赌博所带来的潜在风险,而这些风险可能并未完全体现在自我报告式调查中。
在多个国家加强对博彩广告、战利品箱及其他基于随机机制的游戏功能进行监管审查的背景下,这些研究结果显得尤为重要,尤其是在未成年人可能接触到相关内容的情境中。随着数字平台、社交媒体和电子游戏不断融合,这项研究与全球政策层面日益关注的议题相呼应,即如何理解并应对年轻人在日常使用的网络环境中接触博彩相关内容的方式。